- Para facilitar o jogo, havendo muitos concorrentes, organizar-se-ão séries, não podendo em cada série participar mais de doze jogadores.
Os jogadores reúnem-se e um deles recita uma das lengalengas habituais:
A.
O aviãozinho militar
atirou co’a bomba ao ar.
Onde é que ela foi parar?B.
A menina chiquelinha
fez chichi na panelinha,
foi dizer para a cozinha
que fez canja de galinha.C.
Um dó-li-tá
ca-ra-men-do-á,
um sor-ve-to
co-lo-re-to,
um do-li-tá.
Quem’stá livre
livre’stá.D.
Um, dois, três, quatro,
foi na rua vinte e quatro
e o prato derreteu
e a mulher morreu.E.
Pim-pam-pum,
cada bola
mata um.
Quece, quece, mum,
si-la-mum
prà galinha e prò peru.
Quem saiu
foste mesmo tu.Se os jogadores preferirem outra lengalenga, será ela a recitada.
- O jogador que recita, ao pronunciar a primeira sílaba ou grupo fónico, coloca o dedo (indicador ou outro) no seu peito e vai percorrendo, indicando-os, sucessivos jogadores. Aquele em que recair a última sílaba ou grupo fónico, fica livre, isto é, não vai “dormir”. No caso da primeira lengalenga, tem ainda de dizer o nome de uma localidade que o recitador pronuncia, como na lengalenga.
- Apurado o que “dorme”, este vai para a “malha”, que é uma porta, parede ou árvore à qual se encosta, de frente, com a cabeça nas mãos cruzadas e olhos fechados para não ver onde os outros se escondem.
- O “dorminhoco” conta, pausadamente, até dez, para dar tempo a que os outros se escondam. O número de contagem pode ser combinado entre os participantes.
- Se um dos que se escondem for visto pelo que “dorme”, este diz, batendo na malha: 1, 2, 3 e o nome dele, que, por ser apanhado, tem de ir para a malha dormir também, depois de acabado o jogo.
- O jogador que se escondeu pode tentar tocar a malha, dizendo: 1, 2, 3 e o seu nome, antes de o que “dorme” proceder como se diz no número anterior. Então, fica livre.
- Disputam a final: os dois primeiros a chegarem vitoriosos à malha e o que dorme, no caso de ter apanhado três jogadores. Se o que dorme não apanhar três, vai à final o terceiro que chegar vitorioso à malha.
Há outras modalidades de rou-rou, podendo optar-se por esta (não considerando assim o que se diz em 7, 8 e 9): o que está na malha tenta descobrir e apanhar, tocando-o com a mão, um dos que estão escondidos, enquanto estes procuram bater na malha sem serem tocados. Os que forem apanhados vão dormir. Os três primeiros a tocarem vitoriosamente a malha são apurados para a final.
Pode adoptar-se o que se usa em algumas localidades: os que se vão esconder dizem (ou um por todos):
Ferrolho, ferrolho!
Se vires,
o diabo te quebre um olho;
se não vires,
Santa Luzia tos guarde
numa caixinha de ouro.
Quando o que “dorme” apanha um jogador, pode dizer: “ferraminha”. Ao que dorme chama-se “larachas” em alguns lugares.
Notas
Este jogo também é conhecido por Esconderelo, etc..