Alarme

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É uma corrida em que podem participar tantos elementos quantos o júri entender. Os concorrentes alinham à partida, enquanto o monitor dá a um relógio despertador a corda que quiser, muita ou pouca, normalmente pouca, a fim de o tempo de corrida não ultrapassar vinte a trinta segundos. A um sinal do monitor, os concorrentes partem da meta, sendo obrigados a parar quando o relógio despertar. Vence o que, nesse momento, estiver em primeiro lugar. A corrida pode também ser feita em circuito, à volta de um campo de jogos, por exemplo, e os sinais de paragem podem ainda ser o toque de sineta ou um tiro de pistola.

Notas

Recolhido em Borbela, Vila Real.