Animal

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Crianças em círculo, cada uma escolhendo um nome de animal: peru, cavalo, gato, rouxinol, etc. Uma das crianças, que não repre­senta qualquer animal, junta dois baralhos de cartas e, uma a uma, coloca-as, voltadas de face, em frente de cada participante, aos mon­tinhos. Quando acontecer que dois deles tenham a mesma carta, devem imediatamente imitar a voz dos animais que representam: o que o fizer primeiro tem direito a apoderar-se das cartas do outro. E o jogo continua, até serem distribuídas todas as cartas, triunfando o que mais obtiver.