Conquista do Mundo

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Desenha-se no chão um grande círculo que representa o mundo. Cada jogador possui o seu espeto (ferro afiado numa ponta) e, partindo de determinado ponto, à sua escolha, começa a enterrar o espeto na terra, seguindo em qualquer sentido, com o objectivo de conquistar o maior bocado de mundo. Tem de partir da linha do círculo e não pode fazer um furo a mais de um palmo do último. Também não pode deixar qualquer conquista no meio, ou seja, quando conquistar qualquer bocado tem de o unir ao anterior, avançando até outro ponto do círculo. Quem conquistar mais terra é o vencedor.

Na figura, o jogador A (percurso 1-2) é o vencedor.