Macaca

Avatar de António Cabral
Créditos:
  1. A participação é individual, por séries de quatro jogadores.
  2. A macaca desenha-se num terreiro (com um pau) ou numa placa de cimento, eventualmente de alcatrão (com giz).
  3. Dentre os vários desenhos da macaca, optou-se, nos I Jogos Populares Transmontanos Infantis, pelo seguinte:
  4. As casas 2, 3, 4 e 5 terão uma área conjunta de aproximadamente quatro metros quadrados.
  5. Sorteia-se a ordem do jogo, pois o primeiro a jogar tem vantagem.
Uma das variantes do desenho do jogo da Macaca
Uma das variantes do desenho do jogo da Macaca
  1. A malha é lançada para a casa 1, à distância de cerca de dois metros, tendo de cair dentro, sem “queimar” o risco.
  2. O jogador terá de percorrer as casas todas, ao chiclo-pé ou pé-coxinho, tocando a malha, de casa em casa, com o pé assente no chão, sem que a malha “queime” qualquer risco. Se quiser, pode parar um pouco no “descanso” (casinha do meio).
  3. Feita a primeira volta, a malha para a segunda é lançada para a casa 2, seguindo-se o mesmo percurso, a partir da casa 1. Terminada a segunda volta, a malha é lançada para a casa 3, e assim sucessivamente.
  4. Cada volta termina, saindo-se pela 1.
  5. Completada a quinta volta, o jogador lança de costas, a malha da casa x para cada uma das cinco casas. Se a malha cair numa casa, esta fica fechada para os outros jogadores, que lá não podem passar. Caindo no “descanso”, as casas ficam “abertas”.
  6. Apenas cometa um erro, o jogador sai e dá lugar a outro.
  7. Cada jogador pode fazer cinco voltas, ganhando o jogo aquele que mais voltas e casas fizer.

Há quem chame a este jogo “Amarelinha“. Em Mondim de Basto tem o nome de Cartola.

Outros Jogos da Macaca

Uma das variantes do desenho do jogo da Macaca
Uma das variantes do desenho do jogo da Macaca

Nas casas 4 e 5, 7 e 8 são colocados os dois pés simultaneamente. Feitas as últimas casas, tem de efectuar-se o percurso contrário. A malha é lançada inicialmente para a casa 1 e, feito o percurso, a criança tem de a apanhar, sem pôr os dois pés no chão. É depois lançada para a casa 2, etc. Durante o jogo nem a malha nem os pés podem queimar os traços. Vence a criança que primeiro acabar o jogo, pelo que, antes de este se iniciar, é conveniente fazer um sorteio para a ordem de saída.

Uma das variantes do desenho do jogo da Macaca
Uma das variantes do desenho do jogo da Macaca

Neste esquema, a malha é lançada para a casa 1 e, depois, con­duzida ao pé-coxinho até à casa 6, sem queimar os traços. Seguida­mente, lança-se a malha para a casa 2, e assim sucessivamente. Vence o que primeiro fizer todas as casas.

Alguns Traçados do Jogo da macaca

Uma das variantes do desenho do jogo da Macaca
Uma das variantes do desenho do jogo da Macaca
Uma das variantes do desenho do jogo da Macaca
Uma das variantes do desenho do jogo da Macaca
Uma das variantes do desenho do jogo da Macaca
Uma das variantes do desenho do jogo da Macaca