Malhas

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Créditos:

Dois grupos iguais de participantes — perseguidores e persegui­dos — e uma malha que pode ser o tronco de uma árvore. Quando os perseguidos fogem, os outros esforçam-se por prendê-los. O que for preso (agarrado ou simplesmente tocado) vai para a malha, encostando-se ao tronco da árvore. O jogo termina no momento em que os fugitivos forem todos presos.

Como em outros jogos de perseguição, um preso pode ser liberto por um companheiro que consiga tocar-lhe sem ser tocado antes por um adversário.

Notas

Jogo recolhido nas Caldas de Vizela.