Só podem participar cinco crianças sentadas, umas perto das outras, desempenhando os papéis de cocheiro, noiva, noivo, carroça e cavalo. É o cocheiro que orienta o jogo. Quando pronuncia um daqueles nomes, o visado tem de elevar imediatamente o rabo e bater com ele no chão, um modo de fingir o movimento provocado no ocupante de uma carroça pelo andar desta. O cocheiro continua a pronunciar, à sua escolha, outros nomes, tendo os jogadores nomeados de fazer idênticos movimentos. Quando a nomeação é rápida, o jogador desatento não corresponde e sai, então, do jogo, que continua até restar um vencedor, o qual faz o papel de cocheiro no jogo seguinte.




