Barra da Bandeira (ou do Cavaleiro)

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Créditos:
  1. Como no jogo designado simplesmente por Jogo da Barra, há duas equipas com igual número de jogadores distanciados entre si em cerca de trinta metros. Uma ataca e outra defende. A bandeira está colocada a dois ou três passos da barra que defende. É um lenço no qual pega um participante neutro.
  2. A equipa que ataca nomeia entre os seus elementos um cavaleiro, que dá início ao jogo, mal toque a bandeira com a mão. A partir daí, os seus companheiros, protegidos por ele, tentam apropriar-se da bandeira e trazê-la para a sua barra.
  3. Os jogadores da equipa que defende tentam aprisionar os assaltantes do castelo, aprisionamento que se efectuará com um simples toque. Têm, no entanto, de se precaver contra a acção do cavaleiro adversário que, apanhando-os, os afastará do jogo.
Jogo da Barra da Bandeira
  1. Os jogadores só podem ser presos ou eliminados na área demarcada entre as duas barras.
  2. A um lado da barra que defende situa-se a prisão, uma pequena zona assinalada. Os assaltantes presos dentro dessa zona (ou postos em fila, de mãos dadas, a partir da linha da barra) podem ser libertados pelos colegas, para o que basta que qualquer deles penetre na prisão (ou toque um dos que se encontram em fila).
  3. O assaltante pode levar a bandeira directamente para a sua barra ou penetrar na do adversário, levando-a, depois, consigo. Nesse caso, o jogo termina, vencendo a sua equipa.
  4. Se o jogador atacante que transporta a bandeira for atacado por um defensor, é a equipa deste que ganha o jogo.