Campo demarcado em 12 x 12 m, aproximadamente. Duas equipas de três ou mais elementos cada uma. A “arma” de ataque é uma bola (de farrapos, de borracha ou outra que em princípio não exceda as medidas das de andebol) atirada da mão contra um adversário. Este, esquivando-se, procura não ser atingido, movimentando-se dentro do campo; se é atingido ou sai do campo, fica eliminado.
Na equipa atacante os jogadores (caçadores) podem passar a bola uns aos outros, mas o que a recebe, quando ataca, não deve sair do ponto em que a recebeu, de outro modo o toque no adversário é anulado.
O jogo termina para a equipa atacante quando tiver atingido (matado) todos os contrários (coelhos). Recomeça com a outra equipa a atacar. Vence a que demorar menos tempo a “caçar” os coelhos.
