Arcos

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A roda é das principais invenções do homem e a corrida de arcos anda-lhe naturalmente associada. É fácil de imaginar este jogo, após um caneco, selha ou pipo terem-se desarado: os catraios pegam nos arcos, conduzem-nos, primeiro, com as mãos, depois, com uma guia que tanto pode ser um galho de árvore como feita de arame, e aí está o jogo. Hoje, mais do que esses arcos, estão a usar-se os de verga de ferro.

  1. Os concorrentes, dispondo cada qual do seu arco, alinham no risco de partida.
  2. A um sinal do júri, partem conduzindo sempre o arco com a guia.
  3. No caso de o arco tombar, o concorrente coloca-o em posição correcta no local do insucesso e continua a corrida.
  4. O percurso desde a linha de partida até à meta é determinado pelo júri.