- Um quadrado com cerca de vinte metros de lado, com três quadrados interiores equidistantes. Cada quadrado tem uma porta no lado oposto ao da porta do quadrado que lhe fica próximo. A porta é assinalada por duas pedras, a um metro uma da outra.
- A besta quadrada (conjunto dos quadrados) é riscada no chão a giz, cal, tinta ou outro produto. A uma distância acordada pelos jogadores fica o coito, que tanto pode ser uma parede como um poste ou uma árvore.
- Entre os jogadores é sorteado um que fica de besta.
- Os jogadores devem fugir à besta, tentando evitar que esta lhes toque; e não podem pisar os riscos. A entrada para dentro da besta quadrada faz-se pela primeira porta exterior e, depois, só pelas outras portas. Entrar, atravessando os riscos, é proibido, mas pode ser feito, desde que a besta não veja. A saída poderá ser feita de duas maneiras: pelas portas ou pelos vértices de cada quadrado, mas de costas, neste caso. Doutra maneira, só desde que a besta não se aperceba. Os jogadores podem fechar as portas (juntar as pedras) ou abri-las (separar as pedras), se a besta não der conta.
- A besta também não pode pisar os riscos e entra ou sai da besta quadrada somente pelas portas. Estas só podem, em princípio, ser abertas ou fechadas por ela, permitindo que os jogadores entrem ou impedindo-os.
- Quando a besta tocar num jogador, manda bater-lhe, dizendo: “Arreia na besta”. Esse jogador tem então de correr para o coito, onde não podem bater-lhe.
- A infracção às leis do jogo por parte de um jogador só poderá ser declarada pela besta. No caso de um jogador alertar para essa infracção, será ele o faltoso, podendo qualquer um mandar-lhe “arriar”.
- Em circunstância alguma um jogador poderá bater no infractor, depois de este ter tocado no coito. Se tal acontecer, qualquer jogador, incluindo a besta e o agredido, manda “arriar” no que cometeu a agressão.
- O último infractor, depois de ter tocado no coito, passa a ser a nova besta. Mesmo no caso de não lhe terem “arriado”.
Besta Quadrada

Créditos: Nika