- Junto de uma parede risca-se no chão um semicírculo que é a casa do jogador escolhido por sorteio.
- Esse jogador tem na mão um vareiro (vara ou ramo de árvore) e volta-se para a parede, fechando os olhos, como no jogo das escondidas, enquanto os outros jogadores, em número variável, se vão esconder.
- O do vareiro procura, em seguida, bater com ele num dos que se esconderam, os quais podem, entretanto, iludir a vigilância daquele e entrar na casa, ficando livres.
- Passa a perseguidor o jogador que for atingido pela vara.
Contaram-me em Martim (Murça) que, um dia, um jogador perseguiu outro, por montes e vales, num percurso de vários quilómetros, até que finalmente o apanhou, zurzindo-o bem zurzido.


