Zona (ou Chona)

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Créditos:
  1. Dois jogadores. Um situa-se dentro ou junto de um círculo riscado na terra ou em qualquer pavimento. Este é o defensor, sendo o outro atacante.
  2. O defensor está munido de um pau com cerca de 70 cm de comprimento e uma zona — pequena vara de uns 18 cm aguçada nas duas pontas.
  3. O jogo começa quando o defensor atira com uma das mãos a zona ao ar, procurando bater-lhe para longe com o pau empunhado pela outra mão. Tem direito a três tentativas.
  4. Se nenhuma tentativa resultar, o atacante passa a defensor.
  5. Se a zona for projectada, à terceira tentativa, o atacante vai buscá-la e, depois de dar dois passos, a partir do lugar onde ela esta­cionou, tenta metê-la dentro do círculo.
  6. Se houver apenas segunda tentativa, o atacante só tem direito a um passo, mas não tem direito a nenhum se o defensor acertar à primeira.
  7. Quando a zona é lançada para a casa (círculo), o defensor tem direito a impedir que ela entre, mas só o pode fazer, batendo-lhe com o pau, quando ela vem no ar.
  8. Se o defensor não acerta e a zona entra, o atacante passa a defensor.
  9. Se o defensor acerta, ganha tantos pontos quantos os passos que distarem do lugar onde pára a zona até à casa.
  10. O atacante insiste novamente.
  11. O jogo termina aos trinta pontos, mas outros jogos se suce­dem, ininterruptamente, até se perfazer um número de jogos pre­viamente combinado.
  12. Quando o defensor conseguir os primeiros trinta pontos, só pode utilizar uma das mãos para atirar ao ar a zona e bater-lhe com o pau.
  13. Na circunstância anterior, o defensor dispõe também de três tentativas, mas, se falhar a primeira, o atacante tem direito a um passo e uma lorpa e, se falhar a segunda, tem o atacante direito a dois passos e duas lorpas.
  14. Entende-se por lorpa a seguinte posição do atacante: deita­-se de barriga para o chão, pega na zona com as mãos, uma em cada ponta, e, depois de a recuar até à nuca, lança-a para a casa.
  15. Quer antes quer depois dos primeiros trinta pontos, se o ata­cante não conseguir meter a zona na casa, o defensor, quando ela está no chão, bate-lhe numa das pontas (com direito a três tentati­vas, sendo a primeira e a segunda penalizadas como anteriormente desde que falhadas), procurando elevá-la no ar e projectá-la com o pau.
  16. O defensor só conta pontos quando bate na zona atirada pelo adversário.
  17. Depois dos primeiros trinta pontos, o defensor coloca o pau dentro da casa. Se o adversário conseguir ali introduzir a zona, batendo no pau, soma seis pontos.