1. O jogo do Aro ou Cabo Marré consiste num jogo individual, praticado por dois jogadores, tendo como objectivo a passagem da bola pela boca do aro ou o envio da bola do adversário para além da linha da ré.
2. Fazem parte do jogo os seguintes materiais: um aro ligeiramente maior que a bola de madeira e que tenha um efeito giratório; duas bolas de madeira com 7,5 cm de diâmetro; duas palhetas, bocado de madeira, com o comprimento de 25 cm e a largura de 6 cm cada.
3. O jogo é praticado em duas partes de dez minutos cada.
§ único. Em caso de igualdade pontual, haverá duas séries de seis lançamentos, uma para cada jogador, do aro à ré.
4. O campo terá o comprimento de 2,7 m do aro à linha da ré.
1. Designa-se por “linha da ré” a risca final do jogo.
5. O jogo começa com uma das bolas colocadas a 25 cm da linha da ré e a outra a 25 cm do aro, no enfiamento deste.
§ 1. ° Começa o jogador que tem a bola atrás do aro.
§ 2.º A posse da bola de saída será obtida pelo sistema de moeda ao ar.
6. Contagem de pontos: Cabo – 2 pontos.
1. Considera-se por “cabo” sempre que uma das bolas faça a outra ultrapassar a linha da ré, desde que a distância inicial entre as mesmas seja superior ao comprimento da palheta.
2. Quando a distância referida ==em a)== for inferior ao comprimento da palheta tem a designação de “chiboque”, sendo o jogador obrigado a bater a sua bola contra a do adversário, não havendo lugar à marcação ou penalização de qualquer ponto. Entrada no aro pelo cunho ou boca – um ponto.
7. Penalizações: entrada pelo inverso do cunho – um ponto: não ultrapassando a linha do aro imaginariamente paralela à linha da ré – um ponto; quando o cabo não ultrapassar a linha da ré, fazendo “Marré” – dois pontos; arrastar a palheta durante a jogada – um ponto.
8. Caso haja entendimento entre os jogadores será permitido “cadó”.
1. Possibilidade de colocar a bola em local jogável.
Regata de Selhas, Regata de Aiolas, Choca, Não t’irrites e Cabo Marré fizeram parte dos V Jogos Populares do Concelho de Sesimbra (Outubro, 1988), organizados pela Câmara Municipal. As suas regras foram publicadas, ao lado das de outros jogos, num livro de noventa e três páginas, com boas notas introdutórias da Câmara Municipal de Sesimbra, Carlos Correia e Odete Graça.


